PlayMyGame:殺時間的好網站

playmygame
在友站(Jas 9 Taipei – 滿足你揍人慾望的遊戲網站)發現一個很有趣的遊戲網站: PlayMyGame - personalized games. Create your own personalized games in only 3 steps! personalized games, online games, flash games, games。在這裡,只需要三個步驟,即可創造出屬於您個人化的小遊戲喔!^^ 分別是:

  1. Upload picture
  2. Adjust it
  3. Play Game

另外,PlayMyGame 提供了四個 Example Games ,分別是:

  1. Boxing
  2. iDance
  3. Birthday
  4. SuperMe

呵呵!接下來就將幾個操作步驟貼上來,讓大家參考看看喔!

首先,先到 PlayMyGame 的首頁,然後點選Start開始製作小遊戲吧!

接著,進入到PlayMyGame的Dashboard中,依照操作指示一部一部完成即可。

製作好後,可以先預覽看看,若一切都ok的話,也可以將您的小遊戲利用email或blog分享給您的好友喔!^^

Ambient Findability 讀後感想之一:尋路(WayFinding)

Labyrinth

人類天生即具有多元而精密的方向感與導航技巧。本書Ambient Findability提及了一件很有趣的事:長久以來,人類為了生存,早已演化出一套尋路的方式(如:麵包屑標記與建立地標…等等);然而,來到"察覺位置"與"遍存運算( Ubiquitous Computing )"的交叉路口,遊走於物理與數位資訊混種的環境中,同樣的尋路行為是否同樣適用?

作者指出:在資訊爆炸的時代中,找得到,才能被使用。為了避免在網際空間中迷失方向,過去人們對於"尋路"的認知有必要重新檢視!

首先,先來定義一下:何謂尋路(WayFinding)?

尋路(WayFinding)是一個異想天開的辭彙,用來描述為了從甲地到乙地,人們所知道且所做的一連串事情,包含內在與外在的行為。尋路可能只需要彈指之間,也可能事很麻煩的事,這受到人、環境與其他狀況之影響,您可以把尋路想成具有五個步驟的過程:首先,從知道身在哪裡開始,表示知道目的地、到目的地的最佳路徑、能夠辨識目的地,並找到回起點的路。

– 引用自:Ambient Findability –

事實上,人們也將導覽"實體環境"的方式,同樣套用在"虛擬的網際空間"中,一般網站的使用者對於 Web 所使用的辭彙,都是取自於空間的導覽,我們混合使用彈道(例如:我"去到"微軟的首頁)和容器(例如:我在這個部落格的"內部"發現了這個資訊)的譬喻,但是作者指出:這樣的行為對於資訊的可尋性是否有幫助,在設計與建構網站時,一般使用者於網際網路中尋路的方式能否幫助導覽資訊,值得深思。

在過去十年,有許多花大錢的計畫,嘗試使用互動式地圖,以解決搜尋和導覽的問題。例如:Groxis Inc. 的Grokker,將網站搜尋結果呈現在自動產生的分類圖示中。(如下圖所示:在 Grokker 中搜尋關鍵字:Apple)

然而,本書中指出:將這些實體空間上的譬喻套用到數位資訊環境中常常會太過頭。就像那些以互動式地圖導覽資訊的網站一樣,剛開始他們自許是人機互動使上革命性的一大步、是下一個偉大的事物;然後,消聲匿跡。最後,這些視覺化方式都宣告失敗,因為:根本沒有那個"空間"存在

Web 加速超媒體的發展,它原本只是文字媒介和資訊分享。我們對於 Web 的體驗,決定用於傳達意義的"字"。當作標籤的字、當作連結的字,還有關鍵字。這也就是 Google 輕鬆勝出的關鍵。Google 大神不需要搞啥空間的譬喻,只要文字和超連結的搜尋結果,這就夠了。

在數位環境中,資訊的可尋性(Findability)將主宰使用者於導覽資訊時的體驗,它牽涉到資訊能否被使用。它使物理世界與數位世界能彼此互通,因此,在未來我們應該要多花一些時間在這座橋樑上。

好書推薦:隨意搜尋(Ambient Findability)

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在這個資訊爆炸的時代中,人人都能擁有極大的權力來主宰一切;因為搜尋技術的進步,使人人的都能站在相同的立足點。這是小弟體驗這個 Web 2.0 時代的感觸。而前幾天在逛書店時發現這本書: 隨意搜尋 Ambient Findability ),翻閱了一下內容,馬上就被作者於書中陳述的現象所吸引!總之,小弟跟您掛保證,絕對頁頁精彩,每一頁都有發人省思的主題!

先貼一段本書的推薦:

《隨意搜尋》(ambient findability)是一個不尋常的旅程,帶我們來到正在逐漸發生的事實:我們將可以在任何時間、任何地點、找到任何人、或任何東西。這本書是導引,也是宣示,它解釋了搜尋、尋路技術在「遍存運算」和「網際網路」的交匯下,會造成哪些經濟和文化的衝擊。我們的社會正發生變化,注意力和影響力已經從群體機構,轉移到智慧與啟發的個體來源,在這樣的狀況中,《隨意搜尋》為我們描繪一道路徑,穿越嶄新行銷和設計的景致。

《隨意搜尋》大大地擴展我們的視野,它的許多想法也會改變你:要如何思考、要去哪裡、要找到什麼、要變成什麼樣的人。

– 引用自:隨意搜尋 –

再來介紹一下小弟的感想。(雖然目前還沒讀完,不過由於內容實在是太精彩了,所以迫不及待地想推薦給各位!^^)

本書中最令小弟印象深刻的是作者指出:在資訊爆炸之後,在這樣創新的環境中,人們以往吹噓的"學習如何學習"的能力,將會受到檢驗。我們要如何做出消息靈通的決策?我們要如何取得更多的知識,才能提出正確的問題?九十億個網頁,六十億人口,我該問誰?我該信任誰?我們如何找出最好的產品、正確的人、正確的資料,好讓事情變得不一樣?

面對這樣的問題,也就是道出了"資訊辨識能力"的重要性,媒體訊息已變得多樣化,跨媒體的資訊讀寫能力將是生活的核心技巧。

另外,作者也指出:現在的我們以進入了"原子大地"與"位元洋"的海岸線的全新領域。"可尋性(Findability)",能幫我們瞻前顧後。而什麼是"可尋性"?根據作者的定義:

    Find.a.bil.i.ty

  1. "可被確定地點"或"可被接觸到"的特質
  2. 某物件"容易被發現"或"容易被定位"的程度
  3. "系統或環境"支援"接觸或取出"的程度

由此,接著便延伸出在資訊洪流中"Findability"的商務價值,諸如:搜尋引擎最佳化(Search Engine Optimization )、長尾理論(The Long Tail)… 等議題。

附註:以上是讀到第二章前半部的感想,呵呵 ^^ 等小弟利用下星期回軍中留守的空閒時間,將整本書讀完後,小弟會再補上完整的讀後感想滴!^^ 大家下次見囉!

imeem:全能的資訊分享平台!

看了許多人對 imeem 的定義,大部分的人都覺得它是一個"音樂社群網站",但是根據 imeem 官方網站的定義:

IMEEM is an online community where artists, fans & friends can promote their content, share their tastes, and discover blogs, photos, music and video.

– cited from imeem –

從這個定義看來 imeem 並不只提供音樂的分享,使用者也能用它來部落格或分享您的影音檔與圖片。


以下這首歌是小弟最近很喜歡的一首歌曲:Je m’appelle Hélène。

(特別感謝 Milla Chan 寄給小弟這首超好聽的歌曲)


首先使用者註冊登入 imeem 之後,進入到您的家目錄(如下圖所示)。請注意下圖的中間上方部份,在這裡使用者可以上傳(Upload)想分享的照片與影音檔;或者創造(Create)編輯您的播放清單與部落格;當然也可以邀請您的朋友來分享(Share)您的一切喔!

imeem

還有啊!使用者也可以 Customize your Profile (如下圖所示) :這裡可以改變您的個人資訊以及您的分享空間的 Layout 與色彩喔!

最後,附上 Allen’s imeem Profile 供大家參考看看!^^ 下次見囉!